BM-21 Grad
Como operar o lançador de foguetes BM-21 Grad do mod WCS e calcular a mira
O BM-21 Grad é um lançador múltiplo de foguetes de 122mm montado em um caminhão Ural-4320. Ele vem do mod WCS_BM-21 (que depende do WCS_Armaments) e está disponível para a facção USSR.

Assim como o morteiro, o Grad é uma arma de fogo indireto: você atira em alvos que não vê, usando coordenadas. A diferença é a escala. São 40 foguetes que cobrem uma área inteira em poucos segundos. Ele não foi feito para acertar um alvo pontual, e sim para saturar uma área.
Ficha técnica
| Item | Valor |
|---|---|
| Foguetes | 40 × 122mm HE-FRAG 9M22U |
| Elevação | 0° a 55° |
| Alcance máximo | ~3.550 m, com 40° a 45° de elevação (medido em jogo) |
| Giro do lançador | ~102° para um lado e ~70° para o outro, a partir da frente do caminhão |
| Zoom da mira | 1× a 4× |
| Raio de fragmentação | até ~75m por foguete |
| Rearmar | Em uma estação de reparo, custa 150 de suprimentos por foguete (6.000 para os 40) |
Os valores acima vêm dos arquivos do mod (versão 8.3.0), menos o alcance, que foi medido em tiros de teste no jogo.
Funções da equipe
- Atirador - Entra pela porta direita da cabine, na posição de atirador. Ele aponta o lançador e dispara
- Motorista - Leva o caminhão até a posição de tiro e tira ele de lá logo depois da salva
- Observador Avançado (FO) - Fica com visão do alvo, passa as coordenadas e diz onde os foguetes caíram
O banco do meio da cabine fica desativado no BM-21.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Mouse | Girar e elevar o lançador |
| Botão Direito | Entrar na mira (mostra os valores de elevação e azimute) |
| Botão Esquerdo | Disparar |
| Shift + V | Trocar o modo de tiro |
O lançador gira devagar. Aponte a frente do caminhão mais ou menos na direção do alvo antes de começar, assim você não esbarra no limite de giro.
Modos de tiro
| Modo | O que faz |
|---|---|
| Single | Um foguete por clique. Use para os tiros de ajuste |
| Ripple | Uma rajada de 10 foguetes, um a cada 0,5s |
| Full Ripple | Dispara todos os foguetes restantes, um a cada 0,5s (40 foguetes em ~20s) |
O modo atual aparece no canto inferior direito da tela, ao lado da munição.
Lendo a mira
Ao entrar na mira, aparecem dois valores:
- ELEVATION (à esquerda) - Ângulo do lançador em relação ao horizonte. Controla o alcance
- TRAVERSE (embaixo) - Direção para onde o lançador aponta, como uma bússola: 0 é norte, e o valor cresce no sentido horário
Os dois aparecem em milésimos e em graus.

O BM-21 usa milésimos soviéticos: o círculo tem 6000, e não 6400 como nas calculadoras de morteiro da OTAN. Se for usar um valor em milésimos de outra ferramenta, converta antes. O jeito mais fácil é usar sempre os graus, que a mira também mostra.
| De | Para | Conta |
|---|---|---|
| Graus | Milésimos soviéticos | graus × 16,67 (ou graus ÷ 0,06) |
| Milésimos soviéticos | Graus | milésimos × 0,06 |
| Milésimos OTAN (6400) | Milésimos soviéticos | milésimos × 0,9375 |
Como o TRAVERSE é uma direção de bússola, e não um ângulo em relação ao caminhão, você pode usar direto o rumo do mapa até o alvo.
Como mirar
Não quer passar a tarde fazendo conta? A calculadora de missão de fogo, no fim da página, faz tudo isso para você: é só colocar as coordenadas do lançador e do alvo.
1. Direção (azimute)
Meça no mapa o rumo da sua posição até o alvo e gire o lançador até o TRAVERSE mostrar esse valor em graus.
Se preferir calcular com as coordenadas:
- Anote a posição do lançador (E₁, N₁) e a do alvo (E₂, N₂), em metros
- Calcule ΔE = E₂ − E₁ e ΔN = N₂ − N₁
- Distância = √(ΔE² + ΔN²)
- Azimute = atan2(ΔE, ΔN), em graus. Se der negativo, some 360
Para ler as coordenadas no mapa, veja Lendo Coordenadas no Mapa.
2. Alcance (elevação)
O mod não tem tabela de alcance. O jeito mais rápido é usar a calculadora de missão de fogo no fim desta página: ela dá a elevação para cada distância e desnível, e também gera uma tabela de tiro.
Conferindo no Game Master: se quiser montar ou testar a sua própria tabela:
- Coloque um BM-21 virado para o mar (sem morros no caminho, o impacto fica mais fácil de medir)
- Dispare um foguete (modo Single) com uma elevação baixa, como 5°
- Marque no mapa onde o foguete caiu e meça a distância
- Aumente a elevação de pouco em pouco (por exemplo, de 2° em 2°) e repita
- Anote tudo em uma tabela elevação → distância
Para uma distância que não está na tabela, use a elevação entre as duas linhas mais próximas. Quanto mais pontos você medir, mais preciso fica.
As calculadoras online que têm BM-21, como a Reforger FDC, usam os dados de outro mod (Tactical Flava). O foguete do WCS tem outra balística, então a elevação dessas calculadoras não serve para ele. Use a calculadora desta página, feita para o mod do WCS.
Sem tabela: dá para fazer como muita gente faz. Chegue até onde dá para ver o objetivo, dispare um foguete e ajuste a elevação conforme o impacto: mais elevação para ir mais longe, menos para ficar mais perto. Isso vale até certo ponto: a partir de uma elevação alta, subir mais faz o foguete cair mais perto. Esse limite fica entre 40° e 45° (650 a 750 milésimos).
3. Passo a passo
- Leve o caminhão até a posição de tiro e aponte a frente para o alvo
- Entre como atirador e abra a mira com o Botão Direito
- Gire até o TRAVERSE mostrar o rumo do alvo
- Ajuste a ELEVATION para o valor da calculadora
- Com o modo Single, dispare um foguete de ajuste
- O observador informa onde caiu. Corrija direção e elevação
- Quando o foguete cair no alvo, troque para Ripple ou Full Ripple com Shift + V e dispare
Dicas
- Saia logo depois de disparar - O rastro e o barulho dos foguetes entregam sua posição. Atire e mude de lugar
- Os foguetes espalham - Cada foguete tem dispersão. Quanto maior a distância, maior a área atingida, então não use o Grad perto de aliados
- Guarde munição - Rearmar custa 6.000 de suprimentos. Use o Ripple (10 foguetes) quando a salva inteira não for necessária
- Trabalhe com um observador - Sem alguém vendo o impacto, você gasta foguetes no escuro
- Cuidado com fogo amigo - Confirme a posição de aliados antes de cada salva
Calculadora de missão de fogo
Preencha a posição do lançador e do alvo (em grid ou em metros) e a altitude de cada um, que aparece no mapa. A calculadora mostra a elevação em milésimos de 6000 (o mesmo valor da mira), o azimute em graus e milésimos, a distância e o tempo de voo.
- Ângulo baixo ou alto - O ângulo alto chega ao mesmo ponto com uma trajetória mais curva. Ele só existe perto do alcance máximo
- Ajuste de tiro - Depois do foguete de ajuste, use os botões com o desvio informado pelo observador (por exemplo, 50 m à esquerda e 25 m mais perto). A calculadora mostra quanto mudar na elevação e no azimute
- Dispersão - O resultado mostra a área em que os foguetes devem cair, de acordo com a dispersão do mod
- Tabela de tiro - Abra a tabela para ver a elevação de 50 em 50 m, já corrigida para o desnível
A trajetória é simulada a partir dos dados do foguete no mod. O empuxo e o arrasto foram ajustados a 10 foguetes disparados em teste no Arland, que também batem com o tiro medido por Maridão (350 milésimos = 2.400 m). Os valores ficam salvos no seu navegador.
Mesmo com a elevação certa, dois foguetes disparados com o mesmo ângulo caíram até ~250 m um do outro nos testes, por causa da dispersão do mod. Use sempre um foguete de ajuste e corrija com os botões de ajuste antes da salva.
Grid: 3 dígitos = quadrado de 100 m, 4 = 10 m, 5 = 1 m (usa o centro do quadrado). Y cresce para o norte.
Ajuste de tiro
Tabela de tiro
| Distância | Elev. baixa | Voo | Elev. alta |
|---|---|---|---|
| 800 m | 136 mils | 4.9 s | - |
| 850 m | 142 mils | 5.2 s | - |
| 900 m | 148 mils | 5.5 s | - |
| 950 m | 154 mils | 5.7 s | - |
| 1000 m | 160 mils | 6.0 s | - |
| 1050 m | 166 mils | 6.2 s | - |
| 1100 m | 172 mils | 6.5 s | - |
| 1150 m | 178 mils | 6.8 s | - |
| 1200 m | 184 mils | 7.0 s | - |
| 1250 m | 190 mils | 7.3 s | - |
| 1300 m | 196 mils | 7.5 s | - |
| 1350 m | 203 mils | 7.8 s | - |
| 1400 m | 209 mils | 8.1 s | - |
| 1450 m | 215 mils | 8.4 s | - |
| 1500 m | 222 mils | 8.6 s | - |
| 1550 m | 228 mils | 8.9 s | - |
| 1600 m | 235 mils | 9.2 s | - |
| 1650 m | 241 mils | 9.5 s | - |
| 1700 m | 248 mils | 9.7 s | - |
| 1750 m | 255 mils | 10.0 s | - |
| 1800 m | 262 mils | 10.3 s | - |
| 1850 m | 269 mils | 10.6 s | - |
| 1900 m | 275 mils | 10.9 s | - |
| 1950 m | 283 mils | 11.2 s | - |
| 2000 m | 290 mils | 11.5 s | - |
| 2050 m | 297 mils | 11.8 s | - |
| 2100 m | 304 mils | 12.1 s | - |
| 2150 m | 312 mils | 12.4 s | - |
| 2200 m | 319 mils | 12.7 s | - |
| 2250 m | 327 mils | 13.0 s | - |
| 2300 m | 335 mils | 13.3 s | - |
| 2350 m | 342 mils | 13.6 s | - |
| 2400 m | 350 mils | 13.9 s | - |
| 2450 m | 359 mils | 14.3 s | - |
| 2500 m | 367 mils | 14.6 s | - |
| 2550 m | 375 mils | 14.9 s | - |
| 2600 m | 384 mils | 15.3 s | - |
| 2650 m | 393 mils | 15.6 s | - |
| 2700 m | 402 mils | 16.0 s | - |
| 2750 m | 411 mils | 16.3 s | - |
| 2800 m | 421 mils | 16.7 s | - |
| 2850 m | 430 mils | 17.1 s | - |
| 2900 m | 440 mils | 17.5 s | - |
| 2950 m | 451 mils | 17.9 s | - |
| 3000 m | 461 mils | 18.3 s | - |
| 3050 m | 473 mils | 18.7 s | - |
| 3100 m | 484 mils | 19.1 s | - |
| 3150 m | 496 mils | 19.6 s | - |
| 3200 m | 509 mils | 20.0 s | - |
| 3250 m | 522 mils | 20.5 s | - |
| 3300 m | 536 mils | 21.0 s | - |
| 3350 m | 552 mils | 21.6 s | - |
| 3400 m | 568 mils | 22.1 s | - |
| 3450 m | 587 mils | 22.8 s | 901 mils |
| 3500 m | 607 mils | 23.5 s | 880 mils |
| 3550 m | 632 mils | 24.3 s | 854 mils |
| 3600 m | 663 mils | 25.3 s | 822 mils |
| 3650 m | 728 mils | 27.4 s | 757 mils |
De 50 em 50 m a partir de 800 m, recalculada para o desnível atual. A linha destacada é a do alvo.
Referências
- WCS_BM-21 no Workshop - Página do mod
- Morteiros - Fases da missão de fogo, observador e leitura de coordenadas