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Arma Reforger

BM-21 Grad

Como operar o lançador de foguetes BM-21 Grad do mod WCS e calcular a mira

O BM-21 Grad é um lançador múltiplo de foguetes de 122mm montado em um caminhão Ural-4320. Ele vem do mod WCS_BM-21 (que depende do WCS_Armaments) e está disponível para a facção USSR.

Caminhão Ural-4320 verde-oliva com o lançador de 40 tubos do BM-21 elevado sobre a carroceria, parado em um pátio de asfalto entre galpões e pinheiros

Assim como o morteiro, o Grad é uma arma de fogo indireto: você atira em alvos que não vê, usando coordenadas. A diferença é a escala. São 40 foguetes que cobrem uma área inteira em poucos segundos. Ele não foi feito para acertar um alvo pontual, e sim para saturar uma área.

Ficha técnica

ItemValor
Foguetes40 × 122mm HE-FRAG 9M22U
Elevação0° a 55°
Alcance máximo~3.550 m, com 40° a 45° de elevação (medido em jogo)
Giro do lançador~102° para um lado e ~70° para o outro, a partir da frente do caminhão
Zoom da mira1× a 4×
Raio de fragmentaçãoaté ~75m por foguete
RearmarEm uma estação de reparo, custa 150 de suprimentos por foguete (6.000 para os 40)

Os valores acima vêm dos arquivos do mod (versão 8.3.0), menos o alcance, que foi medido em tiros de teste no jogo.

Funções da equipe

  • Atirador - Entra pela porta direita da cabine, na posição de atirador. Ele aponta o lançador e dispara
  • Motorista - Leva o caminhão até a posição de tiro e tira ele de lá logo depois da salva
  • Observador Avançado (FO) - Fica com visão do alvo, passa as coordenadas e diz onde os foguetes caíram

O banco do meio da cabine fica desativado no BM-21.

Controles

TeclaAção
MouseGirar e elevar o lançador
Botão DireitoEntrar na mira (mostra os valores de elevação e azimute)
Botão EsquerdoDisparar
Shift + VTrocar o modo de tiro

O lançador gira devagar. Aponte a frente do caminhão mais ou menos na direção do alvo antes de começar, assim você não esbarra no limite de giro.

Modos de tiro

ModoO que faz
SingleUm foguete por clique. Use para os tiros de ajuste
RippleUma rajada de 10 foguetes, um a cada 0,5s
Full RippleDispara todos os foguetes restantes, um a cada 0,5s (40 foguetes em ~20s)

O modo atual aparece no canto inferior direito da tela, ao lado da munição.

Lendo a mira

Ao entrar na mira, aparecem dois valores:

  • ELEVATION (à esquerda) - Ângulo do lançador em relação ao horizonte. Controla o alcance
  • TRAVERSE (embaixo) - Direção para onde o lançador aponta, como uma bússola: 0 é norte, e o valor cresce no sentido horário

Os dois aparecem em milésimos e em graus.

Vista pela mira do atirador do BM-21, olhando por cima do lançador para uma torre de vigia: à esquerda ELEVATION 0225 mils e 13,5°, no centro TRAVERSE 1496 mils e 89,8°, e no canto inferior direito 40/40 foguetes no modo Single

Elevação de 0225 milésimos (13,5°) e direção de 1496 milésimos (89,8°, quase leste). No canto, a munição (40/40) e o modo de tiro (Single).

O BM-21 usa milésimos soviéticos: o círculo tem 6000, e não 6400 como nas calculadoras de morteiro da OTAN. Se for usar um valor em milésimos de outra ferramenta, converta antes. O jeito mais fácil é usar sempre os graus, que a mira também mostra.

DeParaConta
GrausMilésimos soviéticosgraus × 16,67 (ou graus ÷ 0,06)
Milésimos soviéticosGrausmilésimos × 0,06
Milésimos OTAN (6400)Milésimos soviéticosmilésimos × 0,9375

Como o TRAVERSE é uma direção de bússola, e não um ângulo em relação ao caminhão, você pode usar direto o rumo do mapa até o alvo.

Como mirar

Não quer passar a tarde fazendo conta? A calculadora de missão de fogo, no fim da página, faz tudo isso para você: é só colocar as coordenadas do lançador e do alvo.

1. Direção (azimute)

Meça no mapa o rumo da sua posição até o alvo e gire o lançador até o TRAVERSE mostrar esse valor em graus.

Se preferir calcular com as coordenadas:

  1. Anote a posição do lançador (E₁, N₁) e a do alvo (E₂, N₂), em metros
  2. Calcule ΔE = E₂ − E₁ e ΔN = N₂ − N₁
  3. Distância = √(ΔE² + ΔN²)
  4. Azimute = atan2(ΔE, ΔN), em graus. Se der negativo, some 360

Para ler as coordenadas no mapa, veja Lendo Coordenadas no Mapa.

2. Alcance (elevação)

O mod não tem tabela de alcance. O jeito mais rápido é usar a calculadora de missão de fogo no fim desta página: ela dá a elevação para cada distância e desnível, e também gera uma tabela de tiro.

Conferindo no Game Master: se quiser montar ou testar a sua própria tabela:

  1. Coloque um BM-21 virado para o mar (sem morros no caminho, o impacto fica mais fácil de medir)
  2. Dispare um foguete (modo Single) com uma elevação baixa, como 5°
  3. Marque no mapa onde o foguete caiu e meça a distância
  4. Aumente a elevação de pouco em pouco (por exemplo, de 2° em 2°) e repita
  5. Anote tudo em uma tabela elevação → distância

Para uma distância que não está na tabela, use a elevação entre as duas linhas mais próximas. Quanto mais pontos você medir, mais preciso fica.

As calculadoras online que têm BM-21, como a Reforger FDC, usam os dados de outro mod (Tactical Flava). O foguete do WCS tem outra balística, então a elevação dessas calculadoras não serve para ele. Use a calculadora desta página, feita para o mod do WCS.

Sem tabela: dá para fazer como muita gente faz. Chegue até onde dá para ver o objetivo, dispare um foguete e ajuste a elevação conforme o impacto: mais elevação para ir mais longe, menos para ficar mais perto. Isso vale até certo ponto: a partir de uma elevação alta, subir mais faz o foguete cair mais perto. Esse limite fica entre 40° e 45° (650 a 750 milésimos).

3. Passo a passo

  1. Leve o caminhão até a posição de tiro e aponte a frente para o alvo
  2. Entre como atirador e abra a mira com o Botão Direito
  3. Gire até o TRAVERSE mostrar o rumo do alvo
  4. Ajuste a ELEVATION para o valor da calculadora
  5. Com o modo Single, dispare um foguete de ajuste
  6. O observador informa onde caiu. Corrija direção e elevação
  7. Quando o foguete cair no alvo, troque para Ripple ou Full Ripple com Shift + V e dispare

Dicas

  • Saia logo depois de disparar - O rastro e o barulho dos foguetes entregam sua posição. Atire e mude de lugar
  • Os foguetes espalham - Cada foguete tem dispersão. Quanto maior a distância, maior a área atingida, então não use o Grad perto de aliados
  • Guarde munição - Rearmar custa 6.000 de suprimentos. Use o Ripple (10 foguetes) quando a salva inteira não for necessária
  • Trabalhe com um observador - Sem alguém vendo o impacto, você gasta foguetes no escuro
  • Cuidado com fogo amigo - Confirme a posição de aliados antes de cada salva
Uma rajada Ripple a cerca de 900 m: os 10 foguetes caem espalhados por mais de 100 m.

Calculadora de missão de fogo

Preencha a posição do lançador e do alvo (em grid ou em metros) e a altitude de cada um, que aparece no mapa. A calculadora mostra a elevação em milésimos de 6000 (o mesmo valor da mira), o azimute em graus e milésimos, a distância e o tempo de voo.

  • Ângulo baixo ou alto - O ângulo alto chega ao mesmo ponto com uma trajetória mais curva. Ele só existe perto do alcance máximo
  • Ajuste de tiro - Depois do foguete de ajuste, use os botões com o desvio informado pelo observador (por exemplo, 50 m à esquerda e 25 m mais perto). A calculadora mostra quanto mudar na elevação e no azimute
  • Dispersão - O resultado mostra a área em que os foguetes devem cair, de acordo com a dispersão do mod
  • Tabela de tiro - Abra a tabela para ver a elevação de 50 em 50 m, já corrigida para o desnível

A trajetória é simulada a partir dos dados do foguete no mod. O empuxo e o arrasto foram ajustados a 10 foguetes disparados em teste no Arland, que também batem com o tiro medido por Maridão (350 milésimos = 2.400 m). Os valores ficam salvos no seu navegador.

Mesmo com a elevação certa, dois foguetes disparados com o mesmo ângulo caíram até ~250 m um do outro nos testes, por causa da dispersão do mod. Use sempre um foguete de ajuste e corrija com os botões de ajuste antes da salva.

Formato das coordenadas

Grid: 3 dígitos = quadrado de 100 m, 4 = 10 m, 5 = 1 m (usa o centro do quadrado). Y cresce para o norte.

Lançador
Alvo
Ângulo de tiro
Elevation (mils)27816.7° · voo de 11.0 sAzimute51.3°856 milsDistância1921 mdesnível 0 mDispersão: ±50 m lateral · ±41 m em alcance

Ajuste de tiro

Tabela de tiro
DistânciaElev. baixaVooElev. alta
800 m136 mils4.9 s-
850 m142 mils5.2 s-
900 m148 mils5.5 s-
950 m154 mils5.7 s-
1000 m160 mils6.0 s-
1050 m166 mils6.2 s-
1100 m172 mils6.5 s-
1150 m178 mils6.8 s-
1200 m184 mils7.0 s-
1250 m190 mils7.3 s-
1300 m196 mils7.5 s-
1350 m203 mils7.8 s-
1400 m209 mils8.1 s-
1450 m215 mils8.4 s-
1500 m222 mils8.6 s-
1550 m228 mils8.9 s-
1600 m235 mils9.2 s-
1650 m241 mils9.5 s-
1700 m248 mils9.7 s-
1750 m255 mils10.0 s-
1800 m262 mils10.3 s-
1850 m269 mils10.6 s-
1900 m275 mils10.9 s-
1950 m283 mils11.2 s-
2000 m290 mils11.5 s-
2050 m297 mils11.8 s-
2100 m304 mils12.1 s-
2150 m312 mils12.4 s-
2200 m319 mils12.7 s-
2250 m327 mils13.0 s-
2300 m335 mils13.3 s-
2350 m342 mils13.6 s-
2400 m350 mils13.9 s-
2450 m359 mils14.3 s-
2500 m367 mils14.6 s-
2550 m375 mils14.9 s-
2600 m384 mils15.3 s-
2650 m393 mils15.6 s-
2700 m402 mils16.0 s-
2750 m411 mils16.3 s-
2800 m421 mils16.7 s-
2850 m430 mils17.1 s-
2900 m440 mils17.5 s-
2950 m451 mils17.9 s-
3000 m461 mils18.3 s-
3050 m473 mils18.7 s-
3100 m484 mils19.1 s-
3150 m496 mils19.6 s-
3200 m509 mils20.0 s-
3250 m522 mils20.5 s-
3300 m536 mils21.0 s-
3350 m552 mils21.6 s-
3400 m568 mils22.1 s-
3450 m587 mils22.8 s901 mils
3500 m607 mils23.5 s880 mils
3550 m632 mils24.3 s854 mils
3600 m663 mils25.3 s822 mils
3650 m728 mils27.4 s757 mils

De 50 em 50 m a partir de 800 m, recalculada para o desnível atual. A linha destacada é a do alvo.

Referências

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