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Drones

Como adquirir e utilizar drones nos servidores Midcore e Hardcore

Exclusivo dos servidores

Midcore e Hardcore

Este guia se aplica apenas aos servidores Midcore e Hardcore. Conheça os servidores

Utilizamos o mod Realistic Combat Drones para adicionar drones aos servidores Midcore e Hardcore.

Os drones são armas letais capazes de negar a passagem de veículos e de atormentar a infantaria inimiga. Com prática, um operador experiente pode até contestar o espaço aéreo contra helicópteros adversários.

Drone de reconhecimento, óculos FPV, controle e estação de comando com antena

Tipos de Drones

Drone de Reconhecimento (estilo DJI / “DJ mini”)

Quadricópteros leves com planagem estável e câmera forte, usados para vigilância, observação e marcação de precisão. Alguns modelos permitem funções extras, como entrega (dropper) ou supply drone. O par com o kamikaze costuma ser decisivo para localizar alvos e confirmar o tiro.

Drone de reconhecimento cinza, dobrável, com câmera estabilizada na frente, pousado no asfalto

Drone FPV Kamikaze

Drones explosivos de alta velocidade, com boa aerodinâmica e manobrabilidade, voltados a ataques de precisão contra veículos, infantaria ou infraestrutura.

Importante: para efeito explosivo, use FPV kamikaze com ogiva RPG. Os FPV “normais” não explodem - não confunda os dois papéis no combate.

Drone FPV kamikaze visto de frente, com bateria em cima e ogiva amarela de RPG presa embaixo, pousado em uma estrada

Ogivas do FPV kamikaze

A mesa de drones entrega o FPV kamikaze com três ogivas diferentes. No inventário, as três têm o mesmo nome e o mesmo ícone (FPV Drone RPG): a única diferença visível é a ogiva presa embaixo do drone. Lembre qual opção você pegou na mesa.

Na mesaOgivaMelhor contra
FPV RPGCarga oca de RPG, amarela e cônica. Tem um jato perfurante e espalha poucos estilhaços, para a frente.Veículos e blindados
FPV OG7VGranada de fragmentação de RPG, amarela e fina. Sem jato perfurante: lança cerca de 1200 estilhaços em todas as direções.Infantaria agrupada
FPV OFCPOgiva branca e arredondada. Sem jato perfurante: lança cerca de 600 estilhaços em todas as direções.Infantaria

Três drones FPV kamikaze lado a lado na beira de uma estrada: na frente, um com ogiva branca e arredondada (OFCP); no meio, um com ogiva amarela e fina (OG7V); atrás, um com a ogiva amarela de RPG

O OG7V e o OFCP não perfuram blindagem. Contra veículos, use o FPV RPG.

Drones de ataque de longo alcance

Além dos FPV, a mesa entrega dois drones de ataque de asa fixa, muito maiores, para alvos distantes e de alto valor. Os dois exigem patente alta e têm poucas unidades por jogador (veja a tabela da mesa).

Os dois drones de longo alcance em pé na estrada: à esquerda o Shahed-136, branco, de asa delta; à direita o ZALA Lancet, cinza, com dois pares de asas em X

Shahed-136

Drone de asa delta inspirado no modelo iraniano, adicionado pelo mod Shahed-136. Na mesa, ele aparece como Pegar [ Shared } (erro de digitação no nome da ação); no inventário, como Shahed-136.

  • Explosão: a mais forte entre os drones do servidor: ogiva do míssil antitanque AGM-65 Maverick, com o efeito visual de uma bomba FAB-250. Como em todo drone de ataque, arme a ogiva (Z) antes do impacto.
  • Alcance de sinal: configurado para 42 km, contra cerca de 2 km do FPV. Relevo, prédios e jammers continuam afetando o link.
  • Bateria: usa a (SAL Battery), não a do FPV, com capacidade cerca de 2,5 vezes maior.
  • Manobra: o motor é bem mais fraco que o de um FPV e os comandos respondem devagar. Planeje a aproximação com antecedência.
  • Rastro: em voo, deixa um rastro de fumaça como o de um míssil, que denuncia a trajetória.
  • Peso: 30 kg no inventário.
  • No chão: fica em pé, apoiado na cauda, com o nariz para cima. É normal.

Shahed-136 branco em pé na estrada, apoiado na cauda e com o nariz para cima, com mato alto e árvores ao fundo

ZALA Lancet

Munição de espera russa com dois pares de asas em X, adicionada pelo mod ZALA Lancet. No inventário, aparece como ZALA Lancet.

  • Explosão: ogiva antitanque do míssil 9M120 Ataka, feita para blindados. Arme a ogiva (Z) antes do impacto.
  • Alcance de sinal: o mesmo do Shahed, 42 km.
  • Bateria: usa a , com capacidade cerca de 2,5 vezes maior.
  • Manobra: responde mais rápido que o Shahed, mas bem mais devagar que um FPV.
  • Peso: 12 kg no inventário.
  • No chão: também fica em pé, apoiado na cauda.

ZALA Lancet cinza em pé no mato baixo ao lado da pista, apoiado na cauda, com os dois pares de asas em X

Explosões e alvos ideais

Cada drone de ataque tem um alvo em que rende mais. Os vídeos mostram cada um contra o alvo indicado.

FPV RPG: veículos e blindados leves
FPV OG7V: infantaria agrupada
FPV OFCP: infantaria espalhada
ZALA Lancet: blindados
Shahed-136: alvos fixos de alto valor, como veículos de logística

Estação de comando e antena

  • Estação de comando: pode ser colocada no solo e ligada ao controle. Com ela operante, você pode manter até três drones ativos e conectados ao mesmo tempo. Costuma vir com kit inicial (controle, óculos e baterias extras para os drones).
  • Antena: também montada no solo e conectada ao controle. Amplia drasticamente o alcance do link - da ordem de ~700 m sem antena para mais de 2000 m com antena (valores aproximados do mod). O bloqueio de sinal por obstáculos existe de fato: posicione a antena o mais elevada e desobstruída possível.

Estação de comando aberta no chão, com baterias e controles, e a antena do drone montada em um tripé logo atrás, à beira de uma estrada

Como adquirir e fila na base

Os equipamentos de drone ficam na main base, em mesa específica. Os custos podem ficar altos se várias pessoas pegarem muitos kits de uma vez - pergunte se há fila e, se existir, espere a sua vez.

Mesa de drones da base sob rede de camuflagem, com maletas de controle, drones Lancet, munições para dropper e a antena em tripé

A mesa não cobra supply: o que limita os drones é a patente e o tempo de recarga de cada item. Os ativos continuam limitados, então use com critério e coordene com o esquadrão.

Patente, quantidade e recarga

Cada jogador tem um número de unidades por item. Ao pegar uma, só aquela unidade entra em recarga; as outras continuam disponíveis. O nome da ação na mesa mostra a situação:

  • (Coronel): a patente mínima, quando você ainda não a tem;
  • (1/2): quantas unidades você ainda pode pegar;
  • (Cooldown 120s): quando todas estão em recarga, o tempo até a próxima liberar;
  • (Sem espaco): falta espaço no inventário.

Na tabela, cada célula mostra patente mínima · unidades por jogador · recarga de cada unidade.

ItemMidcoreHardcore
Drone de reconhecimentoCabo · 1 · 13 minCabo · 1 · 13 min
FPV RPGTenente · 5 · 30 minCapitão · 3 · 30 min
FPV OFCPCapitão · 3 · 35 minTenente · 3 · 50 min
FPV OG7VMajor · 2 · 35 minNão disponível
ZALA LancetGeneral · 2 · 50 minCoronel · 2 · 13 min
Shahed-136General · 2 · 50 minGeneral · 3 · 1 h 7 min
Estação de comandoCoronel · 1 · 50 minMajor · 1 · 30 min
AntenaQualquer · 1 · 13 minCapitão · 1 · 1 h 7 min
Óculos FPV e controleQualquer · 1 · 10 sQualquer · 1 · 10 s

Itens no inventário

Os ícones abaixo são os mesmos do inventário, com o nome que aparece no jogo.

Ícone de Drone de reconhecimento no inventário

Drone de reconhecimento

No jogo: SAL Drone

Quadricóptero de observação. As versões com dropper levam a munição no nome, como SAL Drone Dropper (M67).

Ícone de FPV kamikaze no inventário

FPV kamikaze

No jogo: FPV Drone RPG

FPV com ogiva: é o que explode no impacto. As três ogivas aparecem com este nome e este ícone.

Ícone de ZALA Lancet no inventário

ZALA Lancet

No jogo: ZALA Lancet

Drone de ataque de longo alcance contra blindados. No jogo, o ícone aparece com defeito.

Ícone de Shahed-136 no inventário

Shahed-136

No jogo: Shahed-136

Drone de ataque de longo alcance, com a maior explosão. No jogo, o ícone aparece com defeito.

Ícone de FPV no inventário

FPV

No jogo: FPV Drone

Tem o mesmo ícone do kamikaze, mas não explode. Confira o nome antes de pegar.

Ícone de Controle no inventário

Controle

No jogo: Drone Controller

Vai no slot de arma. Segure-o nas mãos para o drone responder.

Ícone de Óculos FPV no inventário

Óculos FPV

No jogo: Drone Goggles

Vão no slot de capacete. Equipar entra no drone; desequipar sai.

Ícone de Estação de comando no inventário

Estação de comando

No jogo: Drone Command Station

Montada no chão, mantém até três drones conectados ao mesmo tempo.

Ícone de Antena no inventário

Antena

No jogo: Drone Antenna

Tripé montado no chão que amplia o alcance de ~700 m para mais de 2000 m.

Ícone de Mochila jammer no inventário

Mochila jammer

No jogo: Jammer Backpack

Cria o domo de interferência. Precisa estar ligada para proteger.

Ícone de Bateria do FPV no inventário

Bateria do FPV

No jogo: FPV Battery

Bateria extra para os FPV e o ZALA Lancet. Troque com o drone desligado.

Ícone de Bateria do drone de reconhecimento no inventário

Bateria do drone de reconhecimento

No jogo: SAL Battery

Bateria extra para o drone de reconhecimento e o Shahed-136. Troque com o drone desligado.

Como utilizar

Você vai precisar do drone, do e dos .

O controlador funciona como uma arma: coloque em um slot e segure-o para pilotar. Sem ele em mãos, o drone não responde.

Os são a sua visão do drone. Equipar e desequipar os óculos no slot de capacete é como você entra e sai do modo de pilotagem.

Soldado ajoelhado na estrada com os óculos FPV no rosto e o controle do drone nas mãos; o capacete fica no chão ao lado

O vídeo mostra o processo completo, do ponto de vista do jogador: no inventário (Tab), tirar o capacete e equipar os óculos (F sobre o item), largar o drone no chão (X sobre o item), pegar o controle (3), olhar para o drone e escolher Connect to drone (F), ligar os motores e voar.

Com tudo pronto, coloque o drone no chão e conecte-se a ele. Depois, aperte R para ligar os motores: desligado, o drone não responde a nenhum comando, nem ao Shift. Aperte R de novo para desligar.

Com o drone ligado:

  • Shift e Ctrl: subir e descer
  • W e S: inclinar para a frente e para trás
  • A e D: inclinar para os lados
  • Q e E: girar

Outros comandos do mod (o menu do jogo mostra todos):

TeclaAção
ZArmar a ogiva do FPV kamikaze
NVisão noturna
↑ e ↓Inclinar a câmera
+ e − (teclado numérico)Zoom da câmera
← e →Trocar entre os drones conectados
BackspaceDesconectar do drone

Drone de reconhecimento e FPV kamikaze no asfalto em primeiro plano, com o operador ajoelhado logo atrás, de óculos FPV e controle nas mãos, e a estação de comando com antena ao fundo

Sistemas técnicos

O mod simula o comportamento real de drones de combate. O sinal depende da linha de visão (e do equipamento, como a antena). Morros e prédios bloqueiam ou enfraquecem o link; longe ou obstruído, a qualidade do vídeo cai e o atraso nos comandos aumenta - até perder o controle.

A bateria drena em tempo real, principalmente sob aceleração. Leve baterias extras e troque quando necessário (desligue o drone e interaja com ele para manutenção).

Nos drones de ataque (FPV kamikaze, Lancet e Shahed), a ogiva só detona se estiver armada (Z) e o drone bater de frente no alvo.

Com o LQ entre 40% e 20%, parte dos seus comandos se perde; abaixo de 20%, o drone não responde a nenhum. Se cair para 10% ou menos, ele desliga os motores e desconecta você sozinho, e cai. Recupere o sinal antes de chegar a esse ponto.

Visão dos óculos FPV de um drone kamikaze em voo sobre uma estrada de terra, com um caminhão sob a mira e a ogiva de RPG visível embaixo da câmera

HUD dos óculos FPV: LQ no canto superior esquerdo, aviso PAYLOAD ARMED com a ogiva armada, tensão da bateria, intensidade do sinal no canto inferior esquerdo e altitude (ALT) no inferior direito.

Guerra eletrônica (EW) e jammers

EW (electronic warfare) é o uso do espectro eletromagnético para degradar ou negar capacidades inimigas. No SAS, isso aparece de forma direta no uso de jammers contra drones.

Onde ficam os jammers: em mochilas carregadas por jogadores ou montados nas estações de rádio das bandeiras. Confira se estão ligados e operantes - jammer desligado não protege ninguém, nem contra um piloto iniciante.

Soldado de costas com a mochila jammer e suas antenas verticais, a poucos metros de um operador de drone ajoelhado na estrada

Como costumam funcionar (visão prática): o jammer cria uma área de interferência em formato de domo. A partir de cerca de 150 m do ponto de emissão, o efeito passa a acelerar a perda de pacotes (packet loss) e degradar o LQ (link quality). Quanto mais perto do centro do domo, pior o link; encostado no jammer, o sinal pode cair para patamares muito baixos (da ordem de ~2%); abaixo disso o drone tende a perder conexão.

De forma geral, faixas de degradação (referência para leitura do LQ):

LQ aprox.Efeito
100%-90%Leve degradação de imagem
90%-60%Degradação de imagem mais evidente
60%-30%Muita degradação e resposta mais lenta
30%-0%Imagem quase inútil e atraso grande nos controles

Visto de cima

Quanto mais perto do jammer, pior o LQ

Visto de lado

O domo também cobre a altitude

JammerDroneInterferência (mais forte no centro)Início do efeito (~150 m)

Papéis do dronador (FPV)

Um dronador raramente “vence” só com eliminações diretas; o valor está em negar movimento, cortar logística e forçar o inimigo a reagir. Três arquétipos comuns:

Emboscador

Vigia e embosca entradas e saídas de pontos críticos: bases inimigas, hubs de supply ou vias movimentadas. A ajuda a cobrir vários eixos ao mesmo tempo. Um padrão útil é deixar um drone camuflado à beira da estrada, na mata, desligado, e ativar quando o alvo se aproximar (economiza bateria e reduz ruído eletrônico/visual).

Drone FPV kamikaze parado na beira de uma estrada de terra enquanto um caminhão se aproxima ao fundo

Caçador de FOB / infraestrutura

Foco em achar e destruir FOBs inimigas ao alcance: morteiros, CMDs, arsenais de esquadrão, etc. A sinergia recon + kamikaze é central: um acha e confirma, o outro fecha. Antes de atacar, avise o time (evita fogo amigo e permite apoio). Priorize CMD ou ponto de ressurgimento; infantaria ao redor pode ser limpa depois.

Suporte ao assalto ou à defesa

Atua com o time em ataque ou defesa de objetivos. Drones são limitados - escolha alvos de alto valor operacional (por exemplo, um blindado que trava o avanço dos aliados pode valer mais que poucas kills no miolo do combate).

Dicas

  • Mantenha linha de visão (e antena bem posicionada) para preservar LQ estável.
  • Carregue baterias extras; troque com o drone desligado quando fizer sentido.
  • Trate jammers como zona hostil: planeje rota, altura e ângulo para não perder o vídeo no momento da aproximação.
  • Sob baixo LQ, o atraso nos comandos aumenta - antena e posicionamento ajudam mais do que “forçar” a manobra.

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