Drones
Como adquirir e utilizar drones nos servidores Midcore e Hardcore
Exclusivo dos servidores
Midcore e Hardcore
Este guia se aplica apenas aos servidores Midcore e Hardcore. Conheça os servidores
Utilizamos o mod Realistic Combat Drones para adicionar drones aos servidores Midcore e Hardcore.
Os drones são armas letais capazes de negar a passagem de veículos e de atormentar a infantaria inimiga. Com prática, um operador experiente pode até contestar o espaço aéreo contra helicópteros adversários.

Tipos de Drones
Drone de Reconhecimento (estilo DJI / “DJ mini”)
Quadricópteros leves com planagem estável e câmera forte, usados para vigilância, observação e marcação de precisão. Alguns modelos permitem funções extras, como entrega (dropper) ou supply drone. O par com o kamikaze costuma ser decisivo para localizar alvos e confirmar o tiro.

Drone FPV Kamikaze
Drones explosivos de alta velocidade, com boa aerodinâmica e manobrabilidade, voltados a ataques de precisão contra veículos, infantaria ou infraestrutura.
Importante: para efeito explosivo, use FPV kamikaze com ogiva RPG. Os FPV “normais” não explodem - não confunda os dois papéis no combate.

Ogivas do FPV kamikaze
A mesa de drones entrega o FPV kamikaze com três ogivas diferentes. No inventário, as três têm o mesmo nome e o mesmo ícone (FPV Drone RPG): a única diferença visível é a ogiva presa embaixo do drone. Lembre qual opção você pegou na mesa.
| Na mesa | Ogiva | Melhor contra |
|---|---|---|
| FPV RPG | Carga oca de RPG, amarela e cônica. Tem um jato perfurante e espalha poucos estilhaços, para a frente. | Veículos e blindados |
| FPV OG7V | Granada de fragmentação de RPG, amarela e fina. Sem jato perfurante: lança cerca de 1200 estilhaços em todas as direções. | Infantaria agrupada |
| FPV OFCP | Ogiva branca e arredondada. Sem jato perfurante: lança cerca de 600 estilhaços em todas as direções. | Infantaria |

O OG7V e o OFCP não perfuram blindagem. Contra veículos, use o FPV RPG.
Drones de ataque de longo alcance
Além dos FPV, a mesa entrega dois drones de ataque de asa fixa, muito maiores, para alvos distantes e de alto valor. Os dois exigem patente alta e têm poucas unidades por jogador (veja a tabela da mesa).

Shahed-136
Drone de asa delta inspirado no modelo iraniano, adicionado pelo mod Shahed-136. Na mesa, ele aparece como Pegar [ Shared } (erro de digitação no nome da ação); no inventário, como Shahed-136.
- Explosão: a mais forte entre os drones do servidor: ogiva do míssil antitanque AGM-65 Maverick, com o efeito visual de uma bomba FAB-250. Como em todo drone de ataque, arme a ogiva (Z) antes do impacto.
- Alcance de sinal: configurado para 42 km, contra cerca de 2 km do FPV. Relevo, prédios e jammers continuam afetando o link.
- Bateria: usa a
bateria do drone de reconhecimento (SAL Battery), não a do FPV, com capacidade cerca de 2,5 vezes maior. - Manobra: o motor é bem mais fraco que o de um FPV e os comandos respondem devagar. Planeje a aproximação com antecedência.
- Rastro: em voo, deixa um rastro de fumaça como o de um míssil, que denuncia a trajetória.
- Peso: 30 kg no inventário.
- No chão: fica em pé, apoiado na cauda, com o nariz para cima. É normal.

ZALA Lancet
Munição de espera russa com dois pares de asas em X, adicionada pelo mod ZALA Lancet. No inventário, aparece como ZALA Lancet.
- Explosão: ogiva antitanque do míssil 9M120 Ataka, feita para blindados. Arme a ogiva (Z) antes do impacto.
- Alcance de sinal: o mesmo do Shahed, 42 km.
- Bateria: usa a
bateria do FPV, com capacidade cerca de 2,5 vezes maior. - Manobra: responde mais rápido que o Shahed, mas bem mais devagar que um FPV.
- Peso: 12 kg no inventário.
- No chão: também fica em pé, apoiado na cauda.

Explosões e alvos ideais
Cada drone de ataque tem um alvo em que rende mais. Os vídeos mostram cada um contra o alvo indicado.
Estação de comando e antena
- Estação de comando: pode ser colocada no solo e ligada ao controle. Com ela operante, você pode manter até três drones ativos e conectados ao mesmo tempo. Costuma vir com kit inicial (controle, óculos e baterias extras para os drones).
- Antena: também montada no solo e conectada ao controle. Amplia drasticamente o alcance do link - da ordem de ~700 m sem antena para mais de 2000 m com antena (valores aproximados do mod). O bloqueio de sinal por obstáculos existe de fato: posicione a antena o mais elevada e desobstruída possível.

Como adquirir e fila na base
Os equipamentos de drone ficam na main base, em mesa específica. Os custos podem ficar altos se várias pessoas pegarem muitos kits de uma vez - pergunte se há fila e, se existir, espere a sua vez.

A mesa não cobra supply: o que limita os drones é a patente e o tempo de recarga de cada item. Os ativos continuam limitados, então use com critério e coordene com o esquadrão.
Patente, quantidade e recarga
Cada jogador tem um número de unidades por item. Ao pegar uma, só aquela unidade entra em recarga; as outras continuam disponíveis. O nome da ação na mesa mostra a situação:
- (Coronel): a patente mínima, quando você ainda não a tem;
- (1/2): quantas unidades você ainda pode pegar;
- (Cooldown 120s): quando todas estão em recarga, o tempo até a próxima liberar;
- (Sem espaco): falta espaço no inventário.
Na tabela, cada célula mostra patente mínima · unidades por jogador · recarga de cada unidade.
| Item | Midcore | Hardcore |
|---|---|---|
| Drone de reconhecimento | Cabo · 1 · 13 min | Cabo · 1 · 13 min |
| FPV RPG | Tenente · 5 · 30 min | Capitão · 3 · 30 min |
| FPV OFCP | Capitão · 3 · 35 min | Tenente · 3 · 50 min |
| FPV OG7V | Major · 2 · 35 min | Não disponível |
| ZALA Lancet | General · 2 · 50 min | Coronel · 2 · 13 min |
| Shahed-136 | General · 2 · 50 min | General · 3 · 1 h 7 min |
| Estação de comando | Coronel · 1 · 50 min | Major · 1 · 30 min |
| Antena | Qualquer · 1 · 13 min | Capitão · 1 · 1 h 7 min |
| Óculos FPV e controle | Qualquer · 1 · 10 s | Qualquer · 1 · 10 s |
Itens no inventário
Os ícones abaixo são os mesmos do inventário, com o nome que aparece no jogo.

Drone de reconhecimento
No jogo: SAL Drone
Quadricóptero de observação. As versões com dropper levam a munição no nome, como SAL Drone Dropper (M67).

FPV kamikaze
No jogo: FPV Drone RPG
FPV com ogiva: é o que explode no impacto. As três ogivas aparecem com este nome e este ícone.

ZALA Lancet
No jogo: ZALA Lancet
Drone de ataque de longo alcance contra blindados. No jogo, o ícone aparece com defeito.

Shahed-136
No jogo: Shahed-136
Drone de ataque de longo alcance, com a maior explosão. No jogo, o ícone aparece com defeito.

FPV
No jogo: FPV Drone
Tem o mesmo ícone do kamikaze, mas não explode. Confira o nome antes de pegar.

Controle
No jogo: Drone Controller
Vai no slot de arma. Segure-o nas mãos para o drone responder.

Óculos FPV
No jogo: Drone Goggles
Vão no slot de capacete. Equipar entra no drone; desequipar sai.

Estação de comando
No jogo: Drone Command Station
Montada no chão, mantém até três drones conectados ao mesmo tempo.

Antena
No jogo: Drone Antenna
Tripé montado no chão que amplia o alcance de ~700 m para mais de 2000 m.

Mochila jammer
No jogo: Jammer Backpack
Cria o domo de interferência. Precisa estar ligada para proteger.

Bateria do FPV
No jogo: FPV Battery
Bateria extra para os FPV e o ZALA Lancet. Troque com o drone desligado.

Bateria do drone de reconhecimento
No jogo: SAL Battery
Bateria extra para o drone de reconhecimento e o Shahed-136. Troque com o drone desligado.
Como utilizar
Você vai precisar do drone, do
controlador e dos
óculos FPV.
O controlador funciona como uma arma: coloque em um slot e segure-o para pilotar. Sem ele em mãos, o drone não responde.
Os
óculos FPV são a sua visão do drone. Equipar e desequipar os óculos no slot de capacete é como você entra e sai do modo de pilotagem.

O vídeo mostra o processo completo, do ponto de vista do jogador: no inventário (Tab), tirar o capacete e equipar os óculos (F sobre o item), largar o drone no chão (X sobre o item), pegar o controle (3), olhar para o drone e escolher Connect to drone (F), ligar os motores e voar.
Com tudo pronto, coloque o drone no chão e conecte-se a ele. Depois, aperte R para ligar os motores: desligado, o drone não responde a nenhum comando, nem ao Shift. Aperte R de novo para desligar.
Com o drone ligado:
- Shift e Ctrl: subir e descer
- W e S: inclinar para a frente e para trás
- A e D: inclinar para os lados
- Q e E: girar
Outros comandos do mod (o menu do jogo mostra todos):
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Z | Armar a ogiva do FPV kamikaze |
| N | Visão noturna |
| ↑ e ↓ | Inclinar a câmera |
| + e − (teclado numérico) | Zoom da câmera |
| ← e → | Trocar entre os drones conectados |
| Backspace | Desconectar do drone |

Sistemas técnicos
O mod simula o comportamento real de drones de combate. O sinal depende da linha de visão (e do equipamento, como a antena). Morros e prédios bloqueiam ou enfraquecem o link; longe ou obstruído, a qualidade do vídeo cai e o atraso nos comandos aumenta - até perder o controle.
A bateria drena em tempo real, principalmente sob aceleração. Leve baterias extras e troque quando necessário (desligue o drone e interaja com ele para manutenção).
Nos drones de ataque (FPV kamikaze, Lancet e Shahed), a ogiva só detona se estiver armada (Z) e o drone bater de frente no alvo.
Com o LQ entre 40% e 20%, parte dos seus comandos se perde; abaixo de 20%, o drone não responde a nenhum. Se cair para 10% ou menos, ele desliga os motores e desconecta você sozinho, e cai. Recupere o sinal antes de chegar a esse ponto.

Guerra eletrônica (EW) e jammers
EW (electronic warfare) é o uso do espectro eletromagnético para degradar ou negar capacidades inimigas. No SAS, isso aparece de forma direta no uso de jammers contra drones.
Onde ficam os jammers: em mochilas carregadas por jogadores ou montados nas estações de rádio das bandeiras. Confira se estão ligados e operantes - jammer desligado não protege ninguém, nem contra um piloto iniciante.

Como costumam funcionar (visão prática): o jammer cria uma área de interferência em formato de domo. A partir de cerca de 150 m do ponto de emissão, o efeito passa a acelerar a perda de pacotes (packet loss) e degradar o LQ (link quality). Quanto mais perto do centro do domo, pior o link; encostado no jammer, o sinal pode cair para patamares muito baixos (da ordem de ~2%); abaixo disso o drone tende a perder conexão.
De forma geral, faixas de degradação (referência para leitura do LQ):
| LQ aprox. | Efeito |
|---|---|
| 100%-90% | Leve degradação de imagem |
| 90%-60% | Degradação de imagem mais evidente |
| 60%-30% | Muita degradação e resposta mais lenta |
| 30%-0% | Imagem quase inútil e atraso grande nos controles |
Visto de cima
Quanto mais perto do jammer, pior o LQ
Visto de lado
O domo também cobre a altitude
Papéis do dronador (FPV)
Um dronador raramente “vence” só com eliminações diretas; o valor está em negar movimento, cortar logística e forçar o inimigo a reagir. Três arquétipos comuns:
Emboscador
Vigia e embosca entradas e saídas de pontos críticos: bases inimigas, hubs de supply ou vias movimentadas. A
estação de comando ajuda a cobrir vários eixos ao mesmo tempo. Um padrão útil é deixar um drone camuflado à beira da estrada, na mata, desligado, e ativar quando o alvo se aproximar (economiza bateria e reduz ruído eletrônico/visual).

Caçador de FOB / infraestrutura
Foco em achar e destruir FOBs inimigas ao alcance: morteiros, CMDs, arsenais de esquadrão, etc. A sinergia recon + kamikaze é central: um acha e confirma, o outro fecha. Antes de atacar, avise o time (evita fogo amigo e permite apoio). Priorize CMD ou ponto de ressurgimento; infantaria ao redor pode ser limpa depois.
Suporte ao assalto ou à defesa
Atua com o time em ataque ou defesa de objetivos. Drones são limitados - escolha alvos de alto valor operacional (por exemplo, um blindado que trava o avanço dos aliados pode valer mais que poucas kills no miolo do combate).
Dicas
- Mantenha linha de visão (e antena bem posicionada) para preservar LQ estável.
- Carregue baterias extras; troque com o drone desligado quando fizer sentido.
- Trate jammers como zona hostil: planeje rota, altura e ângulo para não perder o vídeo no momento da aproximação.
- Sob baixo LQ, o atraso nos comandos aumenta - antena e posicionamento ajudam mais do que “forçar” a manobra.