M777A2 e 2A36
Os obuses M777A2 e 2A36 do mod CIE Artillery — onde conseguir, reboque, escolha da posição, carregamento, munições e propelente, computador de tiro e tablets de mapa
Exclusivo dos servidores
Midcore e Hardcore
Este guia se aplica apenas aos servidores Midcore e Hardcore. Conheça os servidores
O M777A2 e o 2A36 são as peças de artilharia de campanha do SAS, do mod CIE Artillery. Ele serve para montar e disparar peças de artilharia de verdade: a guarnição carrega o projétil e a carga de propelente separadamente, calcula a solução de tiro com computador de bordo, e acerta alvos que você não vê — o chamado fogo indireto.
O mod inclui hoje duas peças, e as duas são rebocáveis:
| Peça | Lado | Calibre | Projéteis |
|---|---|---|---|
| M777A2 | Ucrânia | 155mm | |
| 2A36 "Hyacinth-B" | Rússia | 152mm |


Os detalhes desta página vêm dos arquivos internos do mod (versão 1.1.47) e das configurações dos servidores do SAS, não só da descrição oficial do Workshop.
Onde conseguir
As peças só existem nos servidores Midcore e Hardcore: os servidores Easycore não carregam o mod. Cada lado tem a sua peça, e a munição de uma não serve na outra.
As peças
A peça sai da base já rebocável, sobre rodas, e ocupa uma vaga de veículo grande (M777A2) ou média (2A36). Antes de atirar, você leva a peça até a posição e monta (veja Transporte).
| Peça | Lado | Midcore | Hardcore |
|---|---|---|---|
| M777A2 | Ucrânia | 2500 suprimentos, Capitão | 3000 suprimentos, Capitão |
| 2A36 | Rússia | 2000 suprimentos, Sargento | 3000 suprimentos, Capitão |
Os suprimentos saem do estoque da base, e a patente é a mínima para pedir a peça. Colocada pelo modo de construção, a peça também custa XP (300 no Midcore, 3500 no Hardcore) e acrescenta 100 segundos à espera antes da próxima construção, como os outros veículos do catálogo do Hardcore.
Munição e equipamentos
O resto sai do arsenal da base, entre os itens de morteiro. Cada item em Munições e propelente e nas seções seguintes mostra de que arsenal ele sai e quanto custa em cada servidor.
No Hardcore, os projéteis, as cargas M231, as cargas 4Zh-47, 4Zh-48 e 4Zh-60 e o soquete exigem a patente de Tenente. No Midcore, e para os outros itens, qualquer patente serve.
Transporte: rebocando a peça

Qualquer um destes veículos pode rebocar as duas peças: M923A1, Ural-4320, LAV-25 e HMMWV M998. Com a peça engatada, a velocidade fica limitada a 25 km/h no Humvee e 45 km/h nos outros.
- Dê ré com o veículo até o gancho traseiro ficar a menos de 2 m do olhal da peça (a ponta do tubo, no M777A2)
- A pé, olhando para o olhal, use Attach tow. A peça é puxada até o gancho e fica presa
- Dirija devagar: curvas muito fechadas, terreno muito inclinado ou batidas soltam a peça
- Na posição, use Detach tow. O freio de mão da peça é acionado sozinho para ela não rolar (Apply handbrake / Release handbrake controlam o freio)
Com a peça engatada, o veículo perde potência. Evite subidas íngremes e estradas de terra muito irregulares.
Montando a peça
Com a peça solta do veículo, use Assemble M777 (ou a ação equivalente no 2A36): leva cerca de 25 segundos e transforma a peça rebocável na peça pronta para atirar. Para ir embora, desmonte a peça para voltar à forma rebocável.
Antes de montar, gire a peça na direção do alvo com Rotate: um jogador basta. Depois de montada, ela só mira para os lados dentro de um setor estreito (veja abaixo). Não dá para desmontar com projétil ou propelente carregado, nem com a peça ainda engatada.
Escolhendo a posição
Setor de tiro
O M777A2 só gira 14° para cada lado
Cargas e alcance
Quantas cargas M231 para cada distância (M107)
A posição de tiro decide se a peça consegue acertar o alvo e se sobrevive à resposta inimiga:
- Aponte primeiro, monte depois - o M777A2 só gira 14° para cada lado (o 2A36, 15°). Um alvo fora do setor exige desmontar, girar e montar de novo
- Distância certa - cada carga de propelente cobre uma faixa de alcance. Com o M107 no M777A2, a peça alcança de 2,5 km (1 carga) até 22 km (6 cargas). Fique longe o bastante para não ser vista, e perto o bastante para cobrir a área onde o observador vai pedir fogo
- Chão plano - a peça só monta em terreno com pouca inclinação, e nunca dentro de prédios ou debaixo de coberturas
- Escondida - atrás de uma linha de árvores ou de um morro, longe de estradas e do caminho natural do inimigo. A fumaça do disparo denuncia a posição
- Espaço para a guarnição - deixe lugar para o caminhão, para a munição e para a guarnição trabalhar ao lado da culatra, fora da linha de recuo
Cada disparo desalinha um pouco a pontaria (até 0,5°). Confira a pontaria antes do próximo tiro.
Munições e propelente
Cada tiro usa dois itens separados: o projétil e a carga de propelente. O propelente define a força do disparo — quanto maior a carga, maior o alcance e a velocidade do projétil. Os projéteis e as cargas ficam no arsenal; cada cartão abaixo mostra o custo no Midcore e no Hardcore.
M777A2 (155mm)

M107
No jogo: Shell M107
Projétil explosivo padrão, com alcance de até cerca de 18 km. Arsenal da Ucrânia: 50 suprimentos no Midcore, 25 no Hardcore (Tenente).

M795
No jogo: Shell M795
Explosivo mais moderno, com mais estilhaços e alcance de até cerca de 22 km. Arsenal da Ucrânia: 45 suprimentos no Midcore, 25 no Hardcore (Tenente).

M982A1 Excalibur
No jogo: Shell M982A1 Excalibur
Projétil guiado de precisão e longo alcance. Arsenal da Ucrânia: 45 suprimentos no Midcore, 30 no Hardcore (Tenente).

Carga M231
No jogo: Propellant charge M231
Carga de propelente: vão de 1 a 6 por tiro, conforme a distância. Arsenal da Ucrânia: 5 suprimentos cada no Midcore, grátis no Hardcore (Tenente).

Soquete
No jogo: Rammer
Obrigatório para empurrar o projétil para a câmara do M777A2. Arsenal da Ucrânia: 1 suprimento no Midcore, grátis no Hardcore (Tenente).
2A36 (152mm)

OF29
No jogo: Shell 3OF29 “Bekas”
Projétil explosivo padrão. Arsenal da Rússia: 50 suprimentos no Midcore, 25 no Hardcore (Tenente).

OF59
No jogo: Shell 3OF59 “Khrebet”
Explosivo de alcance estendido. Arsenal da Rússia: 50 suprimentos no Midcore, 25 no Hardcore (Tenente).

Cargas 4Zh
No jogo: Full charge 4Zh47
4Zh-47 (carga cheia) e as redutíveis 4Zh-48, 4Zh-60 e 4Zh-79. No 2A36 vai uma carga por tiro: escolha a que corresponde à distância. Arsenal da Rússia: 5 suprimentos cada no Midcore; no Hardcore, 25 (Tenente), menos as 4Zh-79, que custam 5.
Use carga cheia para distâncias longas; cargas reduzidas dão trajetórias mais fechadas em tiros curtos e são mais leves de carregar.
Carregamento da peça
Aqui você não aperta um botão e pronto: o carregamento segue a rotina real de uma guarnição de artilharia, uma ação de cada vez. No M777A2, a ordem é sempre a mesma:
- Com o projétil nas mãos, olhe para a bandeja atrás da culatra e use Load Shell
- Abra a culatra - Open Breech
- Erga a bandeja até a altura da culatra - Extend Base Plate
- Com o
soquete nas mãos, use Ram The Shell para empurrar o projétil para a câmara - Com a
carga M231 nas mãos, use Insert Propellant - repita para cada carga, até 6 - Feche a culatra - Close The Breech
- Baixe a bandeja - Retract Base Plate
- Saia da linha de recuo e use Fire
O jogo valida a ordem: o projétil só entra com a bandeja na posição certa, o propelente entra sempre depois do projétil já na câmara, e a peça não dispara com a culatra aberta ou a bandeja erguida.
O tubo recua com força no disparo. Fique ao lado da culatra, nunca atrás dela, quando usar Fire.
O que muda no 2A36
O 2A36 segue a mesma ideia do vídeo acima, mas junta algumas etapas e dispensa o soquete:
| Etapa | M777A2 | 2A36 |
|---|---|---|
| Preparar | Open Breech e Extend Base Plate, separados | Uma ação só (Use chamber) abre a culatra e estende a bandeja |
| Projétil | Load Shell e depois Ram The Shell, com o soquete | Load e depois Send a projectile, sem soquete |
| Propelente | Insert Propellant, de 1 a 6 cargas M231 | Load powder com uma carga 4Zh, e depois Send a powder |
| Fechar | Close The Breech e Retract Base Plate, separados | Uma ação só fecha a culatra e recolhe a bandeja |
| Disparo | Fire | Fire |
O impacto
Um projétil de 155mm ou 152mm levanta uma coluna de terra e fumaça visível de longe, e os estilhaços são letais num raio grande. Por isso o observador fica longe do ponto de impacto e corrige o tiro pelo que vê, como em Morteiros.
Computador de tiro do M777A2

Computador balístico
Vincula-se ao M777A2 e calcula a solução de tiro. Arsenal da Ucrânia, grátis.

Tabela de tiro 155mm
Tabelas impressas de alcance por carga, para o M777A2. Arsenal da Ucrânia, grátis.

Tabela de tiro 152mm
Tabelas impressas para o 2A36, que ainda não tem computador. Arsenal da Rússia: 50 suprimentos.
O M777A2 tem um
computador de tiro que se vincula à peça (link) e lê os dados dela. Pelo computador você:
- Escolhe o projétil e a carga - o computador cicla entre os projéteis carregados e as cargas de propelente disponíveis
- Consulta a tabela de tiro - cada combinação de projétil e carga tem tabela de alcance própria, embutida no mod
- Calcula a solução - entra com a posição da peça e as coordenadas do alvo, e o computador devolve os ângulos de pontaria
- Conduz o disparo guiado - com o
M982A1 Excalibur carregado, aparece uma página própria no computador para o disparo guiado
O Excalibur é um projétil guiado pelo jogador: após o disparo, dá para corrigir a rota em pleno voo até o alvo.
Tablets de mapa (Kropyva e RepEy)

Kropyva
Tablet de mapa ucraniano. Arsenal da Ucrânia, grátis.

RepEy
Tablet de mapa russo. Arsenal da Rússia, grátis.
O mod traz dois tablets de mapa, um para cada lado: o
Kropyva (ucraniano) e o
RepEy (russo). Os dois rodam o mesmo programa: o RepEy é uma cópia do Kropyva que só troca a aparência, com a interface lilás "РЕПЕЙ" em russo no lugar da preta "War map" em ucraniano. O que um faz, o outro faz igual.
O tablet substitui o mapa de papel: ele ocupa o lugar do mapa e abre com a mesma tecla (M por padrão). Se você carregar os dois, a tecla pode abrir o mapa de papel, então leve só o tablet.
Tocar ou segurar a tecla do mapa
O tablet separa a tecla do mapa em dois gestos:
- Tocar (soltar em menos de 0,3 s) - abre o mapa em tela cheia com a interface do tablet, centrado em você. Toque de novo ou aperte Esc para fechar.
- Segurar (0,3 s ou mais) - o personagem pega o tablet na mão sem abrir a tela cheia. A tela do aparelho mostra um mapa ao vivo, bem aproximado (uma área de uns 200 m), que acompanha você enquanto anda.

A separação entre tocar e segurar vale para teclado e mouse. No controle, a tecla do mapa funciona como a de um mapa comum.
A tela cheia: coordenadas ao metro
No mapa em tela cheia, o tablet acrescenta três coisas ao mapa do jogo:
- Sua posição - a seta vermelha marca onde você está e gira com a direção em que você olha
- Coordenadas do cursor - no canto superior esquerdo, atualizadas enquanto você move o mouse:
- E (leste) e N (norte) com 6 dígitos, em metros, como
002 505 - H, a altitude do terreno sob o cursor, em metros
- E (leste) e N (norte) com 6 dígitos, em metros, como
- Régua - um botão no pé da barra de ferramentas da esquerda
O mapa do jogo mostra a posição do cursor com 3 dígitos por eixo, a quadrícula de 100 m (025 022). O tablet mostra 6 dígitos, com precisão de 1 m, e os 3 primeiros são a mesma quadrícula: 002 505 fica na coluna 025, a 5 m da linha dela. É essa precisão que a artilharia precisa: um erro de 100 m na coordenada do alvo vira um tiro 100 m fora.
Medindo com a régua
- Abra o mapa em tela cheia (toque na tecla do mapa)
- Clique no botão da régua, no pé da barra de ferramentas da esquerda
- Clique com o botão esquerdo no ponto que quer medir
O tablet marca o ponto com um X vermelho, traça uma linha vermelha de você até ele e acrescenta duas linhas às coordenadas:
- DST - a distância horizontal de você até o X, em metros (não conta a diferença de altitude)
- TGT - as coordenadas E e N do X

A régua desliga depois de um clique: para marcar outro ponto, clique no botão de novo. O X fica guardado no tablet até você marcar outro, mesmo fechando o mapa, e o DST é recalculado conforme você anda, sempre a partir da sua posição atual.

Do observador à peça
O tablet não dispara nada nem conversa com a peça: ele serve para descobrir onde o projétil tem que cair, com precisão de metro. A missão de fogo com ele fica assim.
Observador (quem vê o alvo):
- Localize o alvo no binóculo e toque na tecla do mapa para abrir o tablet em tela cheia.
- Passe o cursor sobre o alvo no mapa e leia E e N no canto superior esquerdo, por exemplo
002 505e002 267. - Se quiser, marque o alvo com a régua: o X e o TGT deixam as coordenadas fixas na tela enquanto você fala, e o DST dá a sua distância até ele.
- Passe as coordenadas pelo rádio: "alvo, leste zero zero dois cinco zero cinco, norte zero zero dois dois seis sete".
Guarnição (na peça):
- Abra o
computador de tiro vinculado à peça e entre com o E e o N do observador. São os mesmos 6 dígitos ao metro do tablet, então os números passam direto, sem conversão. - A altitude não precisa ser digitada: o computador mostra
AUTOe a lê do terreno nas coordenadas do alvo. - Escolha o projétil e a carga, aponte a peça com os ângulos que o computador devolver e dispare.
- Para conferir os números, marque o alvo com a régua no seu próprio tablet: o DST é a distância da peça até o alvo. Se ela passar muito do alcance da carga escolhida, a coordenada provavelmente foi anotada errada.
Correção: o observador vê onde o projétil caiu e manda a correção ("cem mais, cinquenta esquerda") ou novas coordenadas, lidas do mesmo jeito no tablet. A guarnição atualiza o computador e dispara de novo, até o fogo para efeito. As fases da missão e as correções estão explicadas em Morteiros, e funcionam igual aqui.
O 2A36 ainda não tem computador de tiro. Com o RepEy, o observador lê as coordenadas do mesmo jeito, mas a guarnição russa calcula a pontaria pela
tabela de tiro.
O que vem por aí
- Krasnopol-M / Santimetr - munições guiadas para o 2A36, no mesmo esquema do Excalibur
- Tablet de direção de tiro para o 2A36 - hoje só o M777A2 tem o computador de tiro
Referências
- CIE Artillery no Workshop - Página oficial do mod
- Morteiros - Fases da missão de fogo, observador e leitura de coordenadas
- BM-21 Grad - Artilharia de saturação do mod WCS