South America Servers LogoSouth America Servers
Arma Reforger

M777A2 e 2A36

Os obuses M777A2 e 2A36 do mod CIE Artillery — onde conseguir, reboque, escolha da posição, carregamento, munições e propelente, computador de tiro e tablets de mapa

Exclusivo dos servidores

Midcore e Hardcore

Este guia se aplica apenas aos servidores Midcore e Hardcore. Conheça os servidores

O M777A2 e o 2A36 são as peças de artilharia de campanha do SAS, do mod CIE Artillery. Ele serve para montar e disparar peças de artilharia de verdade: a guarnição carrega o projétil e a carga de propelente separadamente, calcula a solução de tiro com computador de bordo, e acerta alvos que você não vê — o chamado fogo indireto.

O mod inclui hoje duas peças, e as duas são rebocáveis:

PeçaLadoCalibreProjéteis
M777A2Ucrânia155mm, e (guiado)
2A36 "Hyacinth-B"Rússia152mm e

Obus M777A2 de 155mm em posição de tiro, com o tubo elevado, dentro de um semicírculo de sacos de areia, com três soldados ao redor: Matheuskiev segurando um projétil junto à culatra, Mindisgurpe__ com uma carga de propelente e Trovo atrás da peça

Canhão-obus 2A36 Hyacinth-B de 152mm em posição de tiro, com o tubo longo apontado para a esquerda, e a guarnição de três soldados ao lado da peça

Os detalhes desta página vêm dos arquivos internos do mod (versão 1.1.47) e das configurações dos servidores do SAS, não só da descrição oficial do Workshop.

Onde conseguir

As peças só existem nos servidores Midcore e Hardcore: os servidores Easycore não carregam o mod. Cada lado tem a sua peça, e a munição de uma não serve na outra.

As peças

A peça sai da base já rebocável, sobre rodas, e ocupa uma vaga de veículo grande (M777A2) ou média (2A36). Antes de atirar, você leva a peça até a posição e monta (veja Transporte).

PeçaLadoMidcoreHardcore
M777A2Ucrânia2500 suprimentos, Capitão3000 suprimentos, Capitão
2A36Rússia2000 suprimentos, Sargento3000 suprimentos, Capitão

Os suprimentos saem do estoque da base, e a patente é a mínima para pedir a peça. Colocada pelo modo de construção, a peça também custa XP (300 no Midcore, 3500 no Hardcore) e acrescenta 100 segundos à espera antes da próxima construção, como os outros veículos do catálogo do Hardcore.

Munição e equipamentos

O resto sai do arsenal da base, entre os itens de morteiro. Cada item em Munições e propelente e nas seções seguintes mostra de que arsenal ele sai e quanto custa em cada servidor.

No Hardcore, os projéteis, as cargas M231, as cargas 4Zh-47, 4Zh-48 e 4Zh-60 e o soquete exigem a patente de Tenente. No Midcore, e para os outros itens, qualquer patente serve.

Transporte: rebocando a peça

Caminhão M923A1 rebocando um M777A2 pela boca do tubo, com a peça dobrada sobre as rodas e as pás de apoio erguidas atrás

Qualquer um destes veículos pode rebocar as duas peças: M923A1, Ural-4320, LAV-25 e HMMWV M998. Com a peça engatada, a velocidade fica limitada a 25 km/h no Humvee e 45 km/h nos outros.

  1. Dê ré com o veículo até o gancho traseiro ficar a menos de 2 m do olhal da peça (a ponta do tubo, no M777A2)
  2. A pé, olhando para o olhal, use Attach tow. A peça é puxada até o gancho e fica presa
  3. Dirija devagar: curvas muito fechadas, terreno muito inclinado ou batidas soltam a peça
  4. Na posição, use Detach tow. O freio de mão da peça é acionado sozinho para ela não rolar (Apply handbrake / Release handbrake controlam o freio)

Com a peça engatada, o veículo perde potência. Evite subidas íngremes e estradas de terra muito irregulares.

Montando a peça

Com a peça solta do veículo, use Assemble M777 (ou a ação equivalente no 2A36): leva cerca de 25 segundos e transforma a peça rebocável na peça pronta para atirar. Para ir embora, desmonte a peça para voltar à forma rebocável.

Antes de montar, gire a peça na direção do alvo com Rotate: um jogador basta. Depois de montada, ela só mira para os lados dentro de um setor estreito (veja abaixo). Não dá para desmontar com projétil ou propelente carregado, nem com a peça ainda engatada.

Escolhendo a posição

Setor de tiro

O M777A2 só gira 14° para cada lado

Cargas e alcance

Quantas cargas M231 para cada distância (M107)

PeçaSetor de tiro / alcanceAlvo

A posição de tiro decide se a peça consegue acertar o alvo e se sobrevive à resposta inimiga:

  • Aponte primeiro, monte depois - o M777A2 só gira 14° para cada lado (o 2A36, 15°). Um alvo fora do setor exige desmontar, girar e montar de novo
  • Distância certa - cada carga de propelente cobre uma faixa de alcance. Com o M107 no M777A2, a peça alcança de 2,5 km (1 carga) até 22 km (6 cargas). Fique longe o bastante para não ser vista, e perto o bastante para cobrir a área onde o observador vai pedir fogo
  • Chão plano - a peça só monta em terreno com pouca inclinação, e nunca dentro de prédios ou debaixo de coberturas
  • Escondida - atrás de uma linha de árvores ou de um morro, longe de estradas e do caminho natural do inimigo. A fumaça do disparo denuncia a posição
  • Espaço para a guarnição - deixe lugar para o caminhão, para a munição e para a guarnição trabalhar ao lado da culatra, fora da linha de recuo

Cada disparo desalinha um pouco a pontaria (até 0,5°). Confira a pontaria antes do próximo tiro.

Munições e propelente

Cada tiro usa dois itens separados: o projétil e a carga de propelente. O propelente define a força do disparo — quanto maior a carga, maior o alcance e a velocidade do projétil. Os projéteis e as cargas ficam no arsenal; cada cartão abaixo mostra o custo no Midcore e no Hardcore.

M777A2 (155mm)

Ícone de M107 no inventário

M107

No jogo: Shell M107

Projétil explosivo padrão, com alcance de até cerca de 18 km. Arsenal da Ucrânia: 50 suprimentos no Midcore, 25 no Hardcore (Tenente).

Ícone de M795 no inventário

M795

No jogo: Shell M795

Explosivo mais moderno, com mais estilhaços e alcance de até cerca de 22 km. Arsenal da Ucrânia: 45 suprimentos no Midcore, 25 no Hardcore (Tenente).

Ícone de M982A1 Excalibur no inventário

M982A1 Excalibur

No jogo: Shell M982A1 Excalibur

Projétil guiado de precisão e longo alcance. Arsenal da Ucrânia: 45 suprimentos no Midcore, 30 no Hardcore (Tenente).

Ícone de Carga M231 no inventário

Carga M231

No jogo: Propellant charge M231

Carga de propelente: vão de 1 a 6 por tiro, conforme a distância. Arsenal da Ucrânia: 5 suprimentos cada no Midcore, grátis no Hardcore (Tenente).

Ícone de Soquete no inventário

Soquete

No jogo: Rammer

Obrigatório para empurrar o projétil para a câmara do M777A2. Arsenal da Ucrânia: 1 suprimento no Midcore, grátis no Hardcore (Tenente).

2A36 (152mm)

Ícone de OF29 no inventário

OF29

No jogo: Shell 3OF29 “Bekas”

Projétil explosivo padrão. Arsenal da Rússia: 50 suprimentos no Midcore, 25 no Hardcore (Tenente).

Ícone de OF59 no inventário

OF59

No jogo: Shell 3OF59 “Khrebet”

Explosivo de alcance estendido. Arsenal da Rússia: 50 suprimentos no Midcore, 25 no Hardcore (Tenente).

Ícone de Cargas 4Zh no inventário

Cargas 4Zh

No jogo: Full charge 4Zh47

4Zh-47 (carga cheia) e as redutíveis 4Zh-48, 4Zh-60 e 4Zh-79. No 2A36 vai uma carga por tiro: escolha a que corresponde à distância. Arsenal da Rússia: 5 suprimentos cada no Midcore; no Hardcore, 25 (Tenente), menos as 4Zh-79, que custam 5.

Use carga cheia para distâncias longas; cargas reduzidas dão trajetórias mais fechadas em tiros curtos e são mais leves de carregar.

Carregamento da peça

Aqui você não aperta um botão e pronto: o carregamento segue a rotina real de uma guarnição de artilharia, uma ação de cada vez. No M777A2, a ordem é sempre a mesma:

  1. Com o projétil nas mãos, olhe para a bandeja atrás da culatra e use Load Shell
  2. Abra a culatra - Open Breech
  3. Erga a bandeja até a altura da culatra - Extend Base Plate
  4. Com o nas mãos, use Ram The Shell para empurrar o projétil para a câmara
  5. Com a nas mãos, use Insert Propellant - repita para cada carga, até 6
  6. Feche a culatra - Close The Breech
  7. Baixe a bandeja - Retract Base Plate
  8. Saia da linha de recuo e use Fire

O jogo valida a ordem: o projétil só entra com a bandeja na posição certa, o propelente entra sempre depois do projétil já na câmara, e a peça não dispara com a culatra aberta ou a bandeja erguida.

O tubo recua com força no disparo. Fique ao lado da culatra, nunca atrás dela, quando usar Fire.

O que muda no 2A36

O 2A36 segue a mesma ideia do vídeo acima, mas junta algumas etapas e dispensa o soquete:

EtapaM777A22A36
PrepararOpen Breech e Extend Base Plate, separadosUma ação só (Use chamber) abre a culatra e estende a bandeja
ProjétilLoad Shell e depois Ram The Shell, com o soqueteLoad e depois Send a projectile, sem soquete
PropelenteInsert Propellant, de 1 a 6 cargas M231Load powder com uma carga 4Zh, e depois Send a powder
FecharClose The Breech e Retract Base Plate, separadosUma ação só fecha a culatra e recolhe a bandeja
DisparoFireFire

O impacto

Um projétil de 155mm ou 152mm levanta uma coluna de terra e fumaça visível de longe, e os estilhaços são letais num raio grande. Por isso o observador fica longe do ponto de impacto e corrige o tiro pelo que vê, como em Morteiros.

Computador de tiro do M777A2

Ícone de Computador balístico no inventário

Computador balístico

Vincula-se ao M777A2 e calcula a solução de tiro. Arsenal da Ucrânia, grátis.

Ícone de Tabela de tiro 155mm no inventário

Tabela de tiro 155mm

Tabelas impressas de alcance por carga, para o M777A2. Arsenal da Ucrânia, grátis.

Ícone de Tabela de tiro 152mm no inventário

Tabela de tiro 152mm

Tabelas impressas para o 2A36, que ainda não tem computador. Arsenal da Rússia: 50 suprimentos.

O M777A2 tem um que se vincula à peça (link) e lê os dados dela. Pelo computador você:

  • Escolhe o projétil e a carga - o computador cicla entre os projéteis carregados e as cargas de propelente disponíveis
  • Consulta a tabela de tiro - cada combinação de projétil e carga tem tabela de alcance própria, embutida no mod
  • Calcula a solução - entra com a posição da peça e as coordenadas do alvo, e o computador devolve os ângulos de pontaria
  • Conduz o disparo guiado - com o carregado, aparece uma página própria no computador para o disparo guiado

O Excalibur é um projétil guiado pelo jogador: após o disparo, dá para corrigir a rota em pleno voo até o alvo.

Tablets de mapa (Kropyva e RepEy)

Ícone de Kropyva no inventário

Kropyva

Tablet de mapa ucraniano. Arsenal da Ucrânia, grátis.

Ícone de RepEy no inventário

RepEy

Tablet de mapa russo. Arsenal da Rússia, grátis.

O mod traz dois tablets de mapa, um para cada lado: o (ucraniano) e o (russo). Os dois rodam o mesmo programa: o RepEy é uma cópia do Kropyva que só troca a aparência, com a interface lilás "РЕПЕЙ" em russo no lugar da preta "War map" em ucraniano. O que um faz, o outro faz igual.

O tablet substitui o mapa de papel: ele ocupa o lugar do mapa e abre com a mesma tecla (M por padrão). Se você carregar os dois, a tecla pode abrir o mapa de papel, então leve só o tablet.

Tocar ou segurar a tecla do mapa

O tablet separa a tecla do mapa em dois gestos:

  • Tocar (soltar em menos de 0,3 s) - abre o mapa em tela cheia com a interface do tablet, centrado em você. Toque de novo ou aperte Esc para fechar.
  • Segurar (0,3 s ou mais) - o personagem pega o tablet na mão sem abrir a tela cheia. A tela do aparelho mostra um mapa ao vivo, bem aproximado (uma área de uns 200 m), que acompanha você enquanto anda.

Visão em primeira pessoa de um soldado segurando o tablet Kropyva na mão esquerda, com o mapa da área na tela e uma seta vermelha no centro; atrás, um obus M777A2 sobre a grama ao lado de um muro de concreto

Tablet na mão (tecla do mapa segurada): o mapa na tela segue você, e a seta vermelha marca sua posição e para onde você está virado.

A separação entre tocar e segurar vale para teclado e mouse. No controle, a tecla do mapa funciona como a de um mapa comum.

A tela cheia: coordenadas ao metro

No mapa em tela cheia, o tablet acrescenta três coisas ao mapa do jogo:

  • Sua posição - a seta vermelha marca onde você está e gira com a direção em que você olha
  • Coordenadas do cursor - no canto superior esquerdo, atualizadas enquanto você move o mouse:
    • E (leste) e N (norte) com 6 dígitos, em metros, como 002 505
    • H, a altitude do terreno sob o cursor, em metros
  • Régua - um botão no pé da barra de ferramentas da esquerda

O mapa do jogo mostra a posição do cursor com 3 dígitos por eixo, a quadrícula de 100 m (025 022). O tablet mostra 6 dígitos, com precisão de 1 m, e os 3 primeiros são a mesma quadrícula: 002 505 fica na coluna 025, a 5 m da linha dela. É essa precisão que a artilharia precisa: um erro de 100 m na coordenada do alvo vira um tiro 100 m fora.

Medindo com a régua

  1. Abra o mapa em tela cheia (toque na tecla do mapa)
  2. Clique no botão da régua, no pé da barra de ferramentas da esquerda
  3. Clique com o botão esquerdo no ponto que quer medir

O tablet marca o ponto com um X vermelho, traça uma linha vermelha de você até ele e acrescenta duas linhas às coordenadas:

  • DST - a distância horizontal de você até o X, em metros (não conta a diferença de altitude)
  • TGT - as coordenadas E e N do X

Mapa em tela cheia do Kropyva com a interface preta "War map" e menus em ucraniano no topo; uma linha vermelha liga a seta vermelha do jogador, na base militar, a um X vermelho em Signal Hill, e o quadro de coordenadas mostra E 002 505, N 002 267, H 148 M, DST 1171 M e TGT E 002 505 N 002 267

Régua no Kropyva: X em Signal Hill a 1171 m do jogador, com as coordenadas do alvo ao metro. O botão da régua fica no canto inferior esquerdo. Em monitores ultrawide, como neste, o quadro de coordenadas fica por cima do título "War map".

A régua desliga depois de um clique: para marcar outro ponto, clique no botão de novo. O X fica guardado no tablet até você marcar outro, mesmo fechando o mapa, e o DST é recalculado conforme você anda, sempre a partir da sua posição atual.

Mapa em tela cheia do RepEy, com a mesma área e a mesma seta vermelha do jogador, mas com a faixa superior e inferior lilás, o nome "РЕПЕЙ" e os menus em russo

Do observador à peça

O tablet não dispara nada nem conversa com a peça: ele serve para descobrir onde o projétil tem que cair, com precisão de metro. A missão de fogo com ele fica assim.

Observador (quem vê o alvo):

  1. Localize o alvo no binóculo e toque na tecla do mapa para abrir o tablet em tela cheia.
  2. Passe o cursor sobre o alvo no mapa e leia E e N no canto superior esquerdo, por exemplo 002 505 e 002 267.
  3. Se quiser, marque o alvo com a régua: o X e o TGT deixam as coordenadas fixas na tela enquanto você fala, e o DST dá a sua distância até ele.
  4. Passe as coordenadas pelo rádio: "alvo, leste zero zero dois cinco zero cinco, norte zero zero dois dois seis sete".

Guarnição (na peça):

  1. Abra o vinculado à peça e entre com o E e o N do observador. São os mesmos 6 dígitos ao metro do tablet, então os números passam direto, sem conversão.
  2. A altitude não precisa ser digitada: o computador mostra AUTO e a lê do terreno nas coordenadas do alvo.
  3. Escolha o projétil e a carga, aponte a peça com os ângulos que o computador devolver e dispare.
  4. Para conferir os números, marque o alvo com a régua no seu próprio tablet: o DST é a distância da peça até o alvo. Se ela passar muito do alcance da carga escolhida, a coordenada provavelmente foi anotada errada.

Correção: o observador vê onde o projétil caiu e manda a correção ("cem mais, cinquenta esquerda") ou novas coordenadas, lidas do mesmo jeito no tablet. A guarnição atualiza o computador e dispara de novo, até o fogo para efeito. As fases da missão e as correções estão explicadas em Morteiros, e funcionam igual aqui.

O 2A36 ainda não tem computador de tiro. Com o RepEy, o observador lê as coordenadas do mesmo jeito, mas a guarnição russa calcula a pontaria pela .

O que vem por aí

  • Krasnopol-M / Santimetr - munições guiadas para o 2A36, no mesmo esquema do Excalibur
  • Tablet de direção de tiro para o 2A36 - hoje só o M777A2 tem o computador de tiro

Referências

On this page