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Arma Reforger

Morteiros

Como operar morteiros e calcular soluções de tiro

Morteiros são armas de suporte indireto que permitem engajar alvos a longas distâncias sem linha de visão direta. No Arma Reforger, você encontra dois modelos principais: o M252 (81mm, NATO) e o 2B14 Podnos (82mm, soviético).

Duas posições de morteiro cercadas por sacos de areia em um gramado, com prédios camuflados ao fundo

Modelos

M252 (81mm)

Morteiro M252 com tubo, bipé e placa-base sobre a terra, ao lado de uma caixa de munição, dentro de um círculo de sacos de areia

2B14 Podnos (82mm)

Morteiro 2B14 verde com tubo, bipé e placa-base redonda sobre a terra, com sacos de areia e uma caixa de munição ao fundo

Cada morteiro usa apenas a munição do seu calibre: projéteis de 81mm no M252 e de 82mm no 2B14.

Conceitos Básicos

Antes de operar um morteiro, entenda estes termos:

Funções da Equipe

  • Operador de Morteiro - Quem ajusta e dispara a arma
  • Observador Avançado (FO) - Soldado posicionado com visão do alvo que reporta coordenadas e correções. Ele vê onde os tiros caem e guia o operador até acertar

Animação de um soldado inclinado sobre um morteiro M252 em uma posição de sacos de areia: o tubo dispara com um clarão, sobe fumaça e ele se levanta em meio à poeira

Operador disparando o M252.

Soldado de costas no mato alto, com rádio de mochila e antena, olhando por binóculos para uma explosão de morteiro que levanta terra e fumaça ao longe

Observador avançado acompanhando o impacto com binóculos para corrigir o tiro.

Fases da Missão de Fogo

FaseO que acontece
Adjust FireTiros iniciais para calibrar. O FO observa onde caem e pede correções (esquerda/direita, mais perto/mais longe)
Fire for Effect (FFE)Depois de acertar, dispara múltiplos projéteis em sequência para destruir o alvo

Padrões de Tiro (Sheaf)

Quando você dispara múltiplos projéteis no Fire for Effect, pode escolher como distribuí-los:

  • Parallel Sheaf - Impactos em linha paralela à frente inimiga
  • Linear Sheaf - Impactos em linha na direção do alvo (profundidade)
  • Circular Sheaf - Impactos em círculo ao redor do ponto central
  • Converged Sheaf - Todos os projéteis no mesmo ponto

Parallel

Linha paralela à frente inimiga

Linear

Linha na direção do tiro

Circular

Círculo ao redor do alvo

Converged

Todos no mesmo ponto

MorteiroPonto do alvoImpactoFrente inimiga

Unidades de Medida

  • Mils - Unidade angular usada em artilharia. A calculadora retorna azimute e elevação em mils, que você aplica diretamente no morteiro
  • TOF (Time of Flight) - Tempo que o projétil leva para chegar ao alvo. Importante para alvos em movimento

Controles Básicos

Quando estiver operando um morteiro:

  • W / S - Ajustar elevação (alcance)
  • A / D - Ajustar azimute (direção)
  • R - Recarregar
  • Botão Esquerdo - Disparar

A elevação controla a distância do tiro - quanto maior a elevação, menor o alcance. O azimute é a direção horizontal em que o morteiro está apontando.

Visão circular pela mira do M252 com retícula sobre um campo; elevação de 0800 mils à esquerda, azimute de 1600 mils embaixo e tabela de alcance à direita

Mira do M252 com elevação de 0800 mils, azimute de 1600 mils e projétil HE M821 carregado.

Na mira do morteiro, a elevação aparece à esquerda (em mils e graus) e o azimute embaixo. À direita fica a tabela de alcance da munição carregada, indicando a elevação em mils para cada distância.

Como Calcular Tiros

Para acertar o alvo, você precisa de três informações:

  1. Coordenadas do morteiro (sua posição)
  2. Coordenadas do alvo (onde quer acertar)
  3. Altitude de ambos os pontos

Lendo Coordenadas no Mapa

O sistema de grid usa Eastings (linhas verticais) e Northings (linhas horizontais). A regra é simples: leia para a DIREITA primeiro, depois para CIMA.

DígitosPrecisão
4 dígitos1.000m
6 dígitos100m
8 dígitos10m

Para marcar posições, clique com o botão direito no mapa → Markers → Custom Markers.

Usando a Calculadora

A calculadora faz toda a matemática balística por você. Basta inserir as coordenadas e altitude, e ela retorna os valores de azimute e elevação em mils.

Use a Arma Mortar Calculator, sempre ela em vez de outras calculadoras, para que toda a equipe trabalhe com os mesmos valores.

Passo a Passo

  1. Abra o mapa e anote as coordenadas do seu morteiro
  2. Identifique o alvo e anote as coordenadas dele
  3. Verifique a altitude de ambos os pontos (mostrada no mapa)
  4. Na calculadora, selecione o tipo de morteiro (M252 ou 2B14)
  5. Selecione o tipo de munição (HE, fumaça, iluminação)
  6. Insira as coordenadas e altitudes
  7. A calculadora retorna azimute e elevação em mils
  8. Ajuste o morteiro para esses valores e dispare

Correção de Tiro

Raramente o primeiro tiro acerta. Use o sistema de correções:

  • ADD/DROP - Ajusta a distância (adiciona ou reduz alcance em metros)
  • LEFT/RIGHT - Ajusta a direção lateral em metros

Um observador avançado pode reportar onde o tiro caiu e você aplica correções até acertar o alvo.

Tipos de Munição

Seis projéteis de morteiro deitados lado a lado no concreto: três maiores de 81mm à esquerda, em verde-oliva e branco, e três menores de 82mm à direita, em cinza-azulado

Da esquerda para a direita: HE M821, fumaça M819 e iluminação M853A1 (81mm, M252); HE O-832DU, fumaça D-832DU e iluminação S-832S (82mm, 2B14).
TipoUso
HE (Alto Explosivo)Dano contra pessoal e veículos leves
Smoke (Fumaça)Cobertura visual para movimentação
Illumination (Iluminação)Iluminar área durante a noite

Dicas

  • Trabalhe em dupla - Um opera o morteiro, outro observa e corrige
  • Anote suas posições - Ter as coordenadas prontas acelera o cálculo
  • Pratique a leitura de mapa - Coordenadas erradas = tiro perdido
  • Considere o tempo de voo - Projéteis de morteiro demoram segundos para chegar, alvos podem se mover
  • Cuidado com fogo amigo - Sempre confirme a posição de aliados antes de disparar

Referências

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